TEXTES Archive

  • oeilCUBE

    La vision d’une erreur

    S’il existe aujourd’hui un genre de jeux possédant ses propres codes immuables, c’est bien le First Person Shooter. On se retrouve en terrain connu à chaque nouvelle partie, le gameplay bien en main. Heureusement, il semblerait que les codes les plus ancrés dans le monde...

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  • borges_luquelquepart

    « Il peut aussi arriver que des mondes diffèrent en raison de nécessités théoriques plutôt que pratiques »

    J’ai trouvé cette citation de Nelson Goodman dans son livre Manières de faire des mondes. Elle ferait un bon point départ à mon (utopique?) texte sur les univers et imaginaires dans le jeu vidéo. Le jeu vidéo n’est pas enfermé dans une caricature ( guerre,...

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  • grave_on_prairie

    Bury Me Not on the Lone Prairie

    Red Dead Redemption est le dernier jeu developpé par Rockstar. J’ai lu pas mal de textes fort intéressants depuis la sortie du jeu, et il en ressort deux points : le monde ouvert et son éco-système, ainsi que les références cinématographiques (lire à ce sujet...

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  • lp2

    Mecha-souvenirs

    En tant que grand amateur de robots et par extension de l’univers « Mecha », je me suis penché sur Lost Planet 2. Parmi les excellents titres qui sortent en ce début d’année, celui-ci a attiré mon attention. J’ai joué avec des robots étant enfant, je m’inventais...

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  • borges_luquelquepart

    « Nous ne cherchons pas à proposer une succession de challenges, mais à créer un voyage »

    Phrase extraite de l’interview de David Cage, le créateur du jeu Heavy Rain. Interview menée par Abdel Bounane dans la revue Amusement #7.

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  • mightmagic24h

    A Magic Day

    Que représente 24 heures dans la vie d’une personne? Et que signifie 24 heures dans la vie d’un gamer? Si à la première question on peut répondre « rien », la deuxième question elle, soulève peut-être autre chose. Le temps de jeu est inhérent au plaisir semble...

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  • me2

    Teinté dans la masse

    On ne peut pas dire que tous les jeux vidéos soient de bons jeux. Au mieux, un barème de points peut nous indiquer où sont les faiblesses et les points forts d’un titre, le déclarant alors comme une daube ou un chef d’œuvre (souvent entre...

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  • nouveaurecit

    Surfaces planes et univers creux : la 3D comme nouvelle énergie du récit.

    De retour sur E-V après de nombreux projets artistiques, petits moments de pause sur Mass Effect 2 et Might & Magic Clash of Heroes Ce texte est une réflexion sur mon rapport au jeux vidéos dans mes projets artistiques. Je reviens donc sur les concepts...

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  • bayonettatest

    Le plaisir passe par l’action.

    Aahhh Bayonetta…. que dire…il y a des jeux comme ça qui marque un style, voir même en créé un de toute part. Avoisinant les notes maximales dans la plupart des tests de la presse, élu comme LE jeu du début d’année 2010, cette sorcière tendance...

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  • space_invaders_infinity_gene

    The dark side of casual.

    Le jeu vidéo est en pleine mutation, la frontière entre cette nouvelle définition de jeu le casual gaming et la pratique du jeu vidéo depuis son apparition (hardcore gaming) semble devenir de plus en plus floue. En effet, quoi de plus casual que de jouer...

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