TEXTES Archive
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La vision d’une erreur
Posté dans 30 juillet 2010 | 4 commentairesS’il existe aujourd’hui un genre de jeux possédant ses propres codes immuables, c’est bien le First Person Shooter. On se retrouve en terrain connu à chaque nouvelle partie, le gameplay bien en main. Heureusement, il semblerait que les codes les plus ancrés dans le monde... -
« Il peut aussi arriver que des mondes diffèrent en raison de nécessités théoriques plutôt que pratiques »
Posté dans 1 juillet 2010 | Pas de commentaireJ’ai trouvé cette citation de Nelson Goodman dans son livre Manières de faire des mondes. Elle ferait un bon point départ à mon (utopique?) texte sur les univers et imaginaires dans le jeu vidéo. Le jeu vidéo n’est pas enfermé dans une caricature ( guerre,... -
Bury Me Not on the Lone Prairie
Posté dans 11 juin 2010 | Pas de commentaireRed Dead Redemption est le dernier jeu developpé par Rockstar. J’ai lu pas mal de textes fort intéressants depuis la sortie du jeu, et il en ressort deux points : le monde ouvert et son éco-système, ainsi que les références cinématographiques (lire à ce sujet... -
Mecha-souvenirs
Posté dans 25 mai 2010 | Pas de commentaireEn tant que grand amateur de robots et par extension de l’univers « Mecha », je me suis penché sur Lost Planet 2. Parmi les excellents titres qui sortent en ce début d’année, celui-ci a attiré mon attention. J’ai joué avec des robots étant enfant, je m’inventais... -
« Nous ne cherchons pas à proposer une succession de challenges, mais à créer un voyage »
Posté dans 26 mars 2010 | Pas de commentairePhrase extraite de l’interview de David Cage, le créateur du jeu Heavy Rain. Interview menée par Abdel Bounane dans la revue Amusement #7. -
A Magic Day
Posté dans 12 mars 2010 | Pas de commentaireQue représente 24 heures dans la vie d’une personne? Et que signifie 24 heures dans la vie d’un gamer? Si à la première question on peut répondre « rien », la deuxième question elle, soulève peut-être autre chose. Le temps de jeu est inhérent au plaisir semble... -
Teinté dans la masse
Posté dans 6 mars 2010 | Pas de commentaireOn ne peut pas dire que tous les jeux vidéos soient de bons jeux. Au mieux, un barème de points peut nous indiquer où sont les faiblesses et les points forts d’un titre, le déclarant alors comme une daube ou un chef d’œuvre (souvent entre... -
Surfaces planes et univers creux : la 3D comme nouvelle énergie du récit.
Posté dans 24 février 2010 | Pas de commentaireDe retour sur E-V après de nombreux projets artistiques, petits moments de pause sur Mass Effect 2 et Might & Magic Clash of Heroes Ce texte est une réflexion sur mon rapport au jeux vidéos dans mes projets artistiques. Je reviens donc sur les concepts... -
Le plaisir passe par l’action.
Posté dans 20 janvier 2010 | Pas de commentaireAahhh Bayonetta…. que dire…il y a des jeux comme ça qui marque un style, voir même en créé un de toute part. Avoisinant les notes maximales dans la plupart des tests de la presse, élu comme LE jeu du début d’année 2010, cette sorcière tendance... -
The dark side of casual.
Posté dans 29 décembre 2009 | Pas de commentaireLe jeu vidéo est en pleine mutation, la frontière entre cette nouvelle définition de jeu le casual gaming et la pratique du jeu vidéo depuis son apparition (hardcore gaming) semble devenir de plus en plus floue. En effet, quoi de plus casual que de jouer...









