Lu quelque part Archive
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« Il peut aussi arriver que des mondes diffèrent en raison de nécessités théoriques plutôt que pratiques »
Posté dans 1 juillet 2010 | Pas de commentaireJ’ai trouvé cette citation de Nelson Goodman dans son livre Manières de faire des mondes. Elle ferait un bon point départ à mon (utopique?) texte sur les univers et imaginaires dans le jeu vidéo. Le jeu vidéo n’est pas enfermé dans une caricature ( guerre,... -
« Nous ne cherchons pas à proposer une succession de challenges, mais à créer un voyage »
Posté dans 26 mars 2010 | Pas de commentairePhrase extraite de l’interview de David Cage, le créateur du jeu Heavy Rain. Interview menée par Abdel Bounane dans la revue Amusement #7. -
« Dans la réalité virtuelle où nous immergent les jeux vidéos, la notion même de volume devient caduque. Rien, dans la production de l’image qui s’affiche à l’écran, n’indique l’épaisseur ou la profondeur. Il n’y a que des surfaces, sans aucune distance au sens traditionnel. C’est un univers creux, dont la réalité ne dure que le temps où le moteur 3D continue à tourner. »
Posté dans 17 novembre 2009 | Pas de commentaireExtrait du texte de Chris Cornish « La boîte englobante. Représentation de l’espace dans les techniques numériques » dans le catalogue de l’exposition Projections au Carré d’Art Musée d’art contemporain de Nîmes. -
« Si vous vendez des lits, vous avez juste besoin d’une affiche « lits pas chers ». Mais si vous vendez un style de vie, vous devez être plus crédible. Vous devez créer une mouvance, et à ce moment-là les gens en parleront, les magazines relaieront ensuite l’info, générant de la publicité. Gratuitement ».
Posté dans 18 août 2009 | Pas de commentairePropos de Geoff Glendenning, ancien chef du marketing de Sony. Lu dans le dossier « L’underground fait surface » dans le Joypad spécial été 2009. -
« Le Wii se veut intuitive, en faisant bouger le corps, etc. Mais on ne fait qu’essayer d’interagir avec la surface d’un écran. »
Posté dans 26 juillet 2009 | Pas de commentairePropos de Keita Takahashi créateur du jeu Noby Noby Boy. Interview de Erwan Higuinen dans la revue Amusement N°5. -
« Je veux que les gens JOUENT véritablement à mes jeux et donc agissent en marge des objectifs fixés par le jeu. »
Posté dans 20 mai 2009 | Pas de commentaireExtrait de l’interview de Keita Takahashi par Cyril Lener dans Chronic’art #55.

