<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="0.92">
<channel>
	<title>Ecriture-Vidéoludique</title>
	<link>http://www.ecriture-videoludique.fr</link>
	<description>Ecriture-Vidéoludique : Création - Réflexion - Ecriture</description>
	<lastBuildDate>Thu, 05 Aug 2010 14:08:12 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	<!-- generator="WordPress/3.0" -->

	<item>
		<title>La vision d’une erreur</title>
		<description><![CDATA[S&#8217;il existe aujourd&#8217;hui un genre de jeux possédant ses propres codes immuables, c&#8217;est bien le First Person Shooter. On se retrouve en terrain connu à chaque nouvelle partie, le gameplay bien en main. Heureusement, il semblerait que les codes les plus ancrés dans le monde...]]></description>
		<link>http://www.ecriture-videoludique.fr/?p=403</link>
			</item>
	<item>
		<title>Le jeu vidéo est un gag</title>
		<description><![CDATA[J&#8217;ai été visiter l&#8217;exposition MuseoGames &#8211; Une histoire à rejouer au Musée des arts et métiers. Loin d&#8217;être inintéressante, l&#8217;exposition est composée de deux salles principales où l&#8217;on trouve des consoles et des bornes d&#8217;arcade jouables. MuseoGames est orienté grand public et fait découvrir au...]]></description>
		<link>http://www.ecriture-videoludique.fr/?p=385</link>
			</item>
	<item>
		<title>« Il peut aussi arriver que des mondes diffèrent en raison de nécessités théoriques plutôt que pratiques »</title>
		<description><![CDATA[J&#8217;ai trouvé cette citation de Nelson Goodman dans son livre Manières de faire des mondes. Elle ferait un bon point départ à mon (utopique?) texte sur les univers et imaginaires dans le jeu vidéo. Le jeu vidéo n&#8217;est pas enfermé dans une caricature ( guerre,...]]></description>
		<link>http://www.ecriture-videoludique.fr/?p=375</link>
			</item>
	<item>
		<title>E-V nouvelle version !</title>
		<description><![CDATA[Bonjour, Ecriture-Vidéoludique évolue encore une fois. Cette nouvelle (4éme) version va gagner en visibilité avec deux parties plus clairement présentées : OUTSIDE (vidéos, interviews, documentaires&#8230;) et bien sûr toujours des textes de réflexion sur les jeux. You&#8217;re welcome]]></description>
		<link>http://www.ecriture-videoludique.fr/?p=1</link>
			</item>
	<item>
		<title>Bury Me Not on the Lone Prairie</title>
		<description><![CDATA[Red Dead Redemption est le dernier jeu developpé par Rockstar. J&#8217;ai lu pas mal de textes fort intéressants depuis la sortie du jeu, et il en ressort deux points : le monde ouvert et son éco-système, ainsi que les références cinématographiques (lire à ce sujet...]]></description>
		<link>http://www.ecriture-videoludique.fr/?p=30</link>
			</item>
	<item>
		<title>Mecha-souvenirs</title>
		<description><![CDATA[En tant que grand amateur de robots et par extension de l&#8217;univers &#171;&#160;Mecha&#160;&#187;, je me suis penché sur Lost Planet 2. Parmi les excellents titres qui sortent en ce début d&#8217;année, celui-ci a attiré mon attention. J&#8217;ai joué avec des robots étant enfant, je m&#8217;inventais...]]></description>
		<link>http://www.ecriture-videoludique.fr/?p=171</link>
			</item>
	<item>
		<title>#4 MJV</title>
		<description><![CDATA[Le 16/04/2010 Interview de Jean-Philippe Alba au Musée du Jeu Vidéo au sommet de la Grande Arche Paris La Défense. Durée : 14 min 39s Jean-Philippe Alba est rédacteur en chef/responsable du contenu éditorial d&#8217;Alerte Orange et du Musée du Jeu Vidéo. Pour écouter l&#8217;intégralité...]]></description>
		<link>http://www.ecriture-videoludique.fr/?p=61</link>
			</item>
	<item>
		<title>« Nous ne cherchons pas à proposer une succession de challenges, mais à créer un voyage »</title>
		<description><![CDATA[Phrase extraite de l&#8217;interview de David Cage, le créateur du jeu Heavy Rain. Interview menée par Abdel Bounane dans la revue Amusement #7.]]></description>
		<link>http://www.ecriture-videoludique.fr/?p=121</link>
			</item>
	<item>
		<title>Silence on joue! la 100éme</title>
		<description><![CDATA[Crédits photos : Clément Bourgoin Votre serviteur a eu l&#8217;immense chance d&#8217;assister à l&#8217;enregistrement de la 100éme émission de Silence on Joue! ce mercredi 24 mars. L&#8217;ambiance était très agréable et sympathique. Les chroniqueurs Patrick Hellio, Clément Apap et Monsieur Phal (présent dans le studio) menés par...]]></description>
		<link>http://www.ecriture-videoludique.fr/?p=175</link>
			</item>
	<item>
		<title>A Magic Day</title>
		<description><![CDATA[Que représente 24 heures dans la vie d&#8217;une personne? Et que signifie 24 heures dans la vie d&#8217;un gamer? Si à la première question on peut répondre &#171;&#160;rien&#160;&#187;, la deuxième question elle, soulève peut-être autre chose. Le temps de jeu est inhérent au plaisir semble...]]></description>
		<link>http://www.ecriture-videoludique.fr/?p=167</link>
			</item>
</channel>
</rss>
