Jouer une molécule dans un corps de rêve.

Toujours plus loin toujours plus haut, peut-on donner une limite au (photo) réalisme dans le jeu vidéo? Je me suis penché sur les jeux Fight Night Round 4 et UFC 2009 Undisputed : tentative de réponse coup de poing.

Je me suis demandé alors, quel était l’état des lieux actuel des jeux « de baston ». Ces jeux frontaux, directs, défouloirs à pulsions et autres droites/crochet du gauche. Un rapide coup d’œil sur You Tube et hop, me voilà avec les deux simulations de sport de combat les plus réalistes, les plus techniques, les plus physiques : Fight Night Round 4 et UFC 2009 Undisputed. Je base mon analyse sur ces deux vidéos, ainsi que sur les versions démo des deux jeux disponibles sur le Xbox Live.

Jusqu’où peut aller le jeu vidéo dans la représentation virtuelle à l’écran du corps humain, d’un visage, d’une anatomie? Ces simulations de combat présentent une même prouesse, contestable, mais faisant état de la hauteur de la barre fixée par les studios de jeu vidéo : un corps humain toujours plus réaliste, proche du joueur et de son toucher. Les combattants sont là en maîtres de leurs disciplines, le joueur les contrôle mais cette fois ci la différence est de taille, il sent la sueur sur les muscles, voit les gouttes perler sur les pectoraux et suit du regard les crachats de sang et de bave s’éjecter des bouches. Je fais alors un constat : ce réalisme là nous montre l’intérieur d’un corps humain, des fluides qui s’en extraient, les veines qui pulsent le sang et irriguent les muscles. Les moteurs 3D actuels ont maintenant ces capacités. Le magnifique mode replay de Fight Night Round 4 nous fait « jouer une molécule ». Cette simulation de boxe se déplace par l’intérieure, projetée des pores de la peau ruisselante des personnages, toujours plus profondément dans la matière, dans le muscle synthétique.

Nous avons tous je pense, vécu la sensation des mains moites et glissantes durant une partie intense. Pour ma part, je ne verrai plus jamais la chose de la même manière. Mes mains transpirent et fusionnent avec les corps de mes combattants qui saignent et projettent leur fluides sous la force des coups.