A Magic Day

Que représente 24 heures dans la vie d’une personne? Et que signifie 24 heures dans la vie d’un gamer?
Si à la première question on peut répondre « rien », la deuxième question elle, soulève peut-être autre chose. Le temps de jeu est inhérent au plaisir semble t-il. Ce concept de « temps » est attaché à chaque jeu comme Mario à son béret rouge. L’expérience peut alors commencer.

It’s a Magic Day

J’ai toujours trouvé assez ambigüe les jeux qui indiquent le temps total passé sur celui-ci. Les premières heures affichées me font un effet culpabilisant, puis passé un certain stade (je ne sais pas combien d’heures) ce chiffre devient une abstraction, une pure donnée temporelle. Pourtant, ce chiffre cache bien quelque chose en dessous. 24 heures, une journée, le soleil se lève et se couche.
La durée de vie d’un jeu se compte donc bien en heures, et on va dire que de nos jours, plus la durée de vie est longue, mieux ça sera pour le jeu. Economiquement parlant, 70€ pour un jeu donne bien le droit de perdre quelques journées de sa vie. Heureusement, je ne compte jamais les heures passées devant mon écran pour la grande majorité de mes jeux. Seule cette petite horloge met les choses à plat. En fait, je pense que cette donnée fusionne vraiment que sur certains types de jeux, et là je pense en particulier à des jeux dont le temps in game invoque une prouesse ou un défi (voir plus bas), une aptitude spéciale, du scoring, du level up, de l’exploration, mais en ce qui me concerne dans cet article, le jeu se nomme Might & Magic Clash of Heroes (dont la photo plus haut indique donc que j’ai déjà jouer exactement 24 heures et 3 minutes).

Rationaliser Pour Gagner

Pour rester dans l’actualité, le temps propre à nos consoles vient d’être mis à rude épreuve dernièrement avec une panne des PS3 (anciennes versions), rapidement nommée « ApocalyPS3″.  Retour vers le futur donc, car le passage au 1er mars de notre année a réinitialisé la PS3 en 2000. Conclusion, gros bug général mais rapidement rectifié. Au niveau des faits divers (en Chine je crois), on a aussi les gamers hardcore-nolife qui passent des journées quasiment sans pause sur le jeu World Of Warcraft.
L’addiction est bien réelle. Ceci m’amène donc à parler d’un style de jeu que l’on nomme Role Playing Game (RPG), car dans celui-ci, la structure interne même du jeu demande du temps, beaucoup de temps. Il est l’élément principal du RPG par le fait que sa construction peut se résumer de la sorte : plus tu joues avec ton ou tes personnages, plus tu peux leur faire acquérir des éléments ce qui les rends plus fort, ce qui en conclusion fait avancer l’histoire et rend le joueur de plus en plus invincible. Alors attention, je ne veux absolument pas discréditer l’univers de ces jeux, les ambiances, les histoires, les expériences, je souhaite juste apporter un regard sur le temps qui passe dans les parties de jeux vidéos. Et les RPG sont liés au temps.

Gestions, paramètres et stratégies pour la victoire finale

Les RPG sont cependant plus ou moins complexes. Je ne suis pas d’ailleurs ce qu’ont peut appeler un « vrai » joueur de RPG, je me penche sur des jeux plus softs qui intègrent des éléments proche ou issu du RPG, comme dernièrement Mass Effect 2. Cependant, aujourd’hui il s’agit d’un jeu encore plus léger dans l’appellation contrôlée du RPG : Might & Magic Clash of Heroes.
Mon iphone ayant remplacé ma DS dans sa fonction de console portable, cela faisait un moment que j’avais décroché avec Nintendo au travers de celle-ci. Revenir sur ma DS avec M&M à tout d’abord été une grande surprise, un étonnement de voir à nouveau un jeu que je trouve excellent. En fait, M&M est un mélange de deux choses, de la réflexion (puzzle game du genre de Puzzle Quest) et de l’action. On contrôle successivement 5 personnages que l’ont fait se battre contre des ennemis, ce qui améliore les capacités des héros ainsi que de ses troupes. Aux commandes des armées, on joue par couleurs et par lignes verticales (attaques) et horizontales (murs de défense). Le principe est simple, enfantin presque. Je me suis donc retrouvé plongé dedans, un peut par hasard, avec l’envie de terminer l’histoire et de faire combattre mes personnages par le biais de mes méninges sollicitées. La gestion des équipes est ultra simplifiée, seul des artefacts que l’on pourra trouver au fur et à mesure viendront pimenter les aptitudes de combats. Un jeu au format console portable, simple, avec un je-ne-sais-quoi de captivant. Gagné! 24 heures plus tard je joue encore.

Deux exemples

Mais la durée de jeu n’est pas uniquement le temps d’une partie, une jeu comme GTA IV au travers de cette vidéo, montre les effets en accéléré des rythmes jours/nuits. La force des mondes ouverts réside dans l’exploration souvent simple de l’environnement.

Au même moment où j’écris ces lignes sur le temps de jeu, je tombe sur cette vidéo (via Gameblog) issue de la chaine de TV Nolife. Ici, il s’agit de l’émission Superplay qui présente le gamer A-M qui s’est imposé un défi relevant de la performance : finir Resident Evil 4 sans être touché une seule fois et uniquement avec le TMP (arme de base) ainsi que le couteau. Résultat, il termine le jeu en 4h (!) avec plus d’une centaine d’heures de jeu afin d’apprendre et tester les mécanismes des ennemis.
Et vous, vous faites quoi ces 100 prochaines heures?