« Il peut aussi arriver que des mondes diffèrent en raison de nécessités théoriques plutôt que pratiques »

J’ai trouvé cette citation de Nelson Goodman dans son livre Manières de faire des mondes. Elle ferait un bon point départ à mon (utopique?) texte sur les univers et imaginaires dans le jeu vidéo.

Le jeu vidéo n’est pas enfermé dans une caricature ( guerre, soldats et aliens en tous genres). Quels sont les mélanges qui donnent naissance à ces mondes ? Quelles sont les théories et les concepts qui libère son esthétique ?