#3 IG magazine

Le 11/01/2010
Interview avec IG magazine

Dans le contexte actuel de la presse « papier » vidéo-ludique, je me suis penché cette fois ci pour ce #3 d’OUTSIDE, non pas sur un acteur du monde du jeu vidéo, mais sur un nouveau magazine lancé en mars 2009 : IG magazine. Au regard de l’intérêt et du regard que je porte sur le JV, la question de l’originalité et de l’exclusivité de l’information me semble une question centrale. Entretient avec IG magazine qui nous livre tous les deux mois un « objet » parlant de jeu vidéo, se démarquant par ses sujets et ses dossiers.

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Peux tu présenter IG magazine?

IG Magazine est un bimestriel de 268 pages consacré aux jeux vidéo et à la culture vidéoludique. Cette publication se positionne de façon hybride sur le marché de la presse magazine. En effet, si une large majorité des publications dédiées aux jeux vidéo sont détenues par le même groupe de presse, IG Magazine fait figure d’irréductible gaulois : un titre jeune (le 5ème numéro sorti en kiosque le 25 novembre), sans page de publicité, revendiquant une liberté de ton et une transversalité des sujets abordés.

Au niveau du contenu, IG Magazine propose 6 rubriques récurrentes :

– La rubrique Critiques qui propose des tests de jeux mais aussi des previews et des rétrospectives selon l’actualité du moment

- La rubrique Economie qui vient questionner l’industrie du jeu vidéo, dans ses tendances ou ses difficultés

- La rubrique People qui va à la rencontre des différents acteurs du milieu, reconnus, indépendants ou amateurs

- La rubrique Culture qui permet de décrypter le jeu vidéo et les représentations sociales qu’il propose

- La rubrique Retro qui retrace l’histoire de jeux, de genres, de machines ou d’éditeurs

- La rubrique Geekzone qui propose des articles plus personnels, sous forme de bande dessinée ou de chronique régulière


Comment aujourd’hui se place-t-on pour lancer un magazine papier sur les jeux vidéo et la culture gaming?

Lancer un magazine papier n’est actuellement pas une chose facile, aux vues de la baisse du nombre de lecteurs notamment. La presse spécialisée dans le jeu vidéo n’échappe pas à cette tendance ! Par ailleurs, ce secteur a été très marqué par le rapide développement de la presse web : à l’heure actuelle, tout un chacun peut trouver l’actualité qu’il souhaite sur tel ou tel jeu, consulter les tests, comparer des avis… L’information sur les jeux vidéo est partout, portée par des sites professionnels ou amateurs.

Comment se positionner face à ça ? En étant passionnés et en cherchant à proposer aux lecteurs des articles qu’ils ne pourront pas trouver sur Internet. En cela, la diversité de nos rubriques est importante : elle nous permet d’aborder la culture gaming sous différents axes, comme un loisir certes, mais aussi comme une industrie et une forme d’art qui mérite qu’on se penche sur sa signification et son histoire.

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Y a t-il selon vous une différence de contenu entre la presse web et la presse papier? Si oui, laquelle?

Comme je l’expliquais précédemment, la presse web bénéficie d’une réactivité optimale face à l’actualité (sortie de jeu, annonce d’éditeurs…). Son contenu se renouvelle plusieurs fois par jour, traité sous forme d’annonce, d’article, de reportage vidéo ou de podcasts. Les possibilités sont multiples, le lecteur a l’embarras du choix !

La presse papier opère une sélection de l’actualité qu’elle souhaite aborder et peut ainsi se permettre de proposer un travail de recherche annexe. Recouper les informations, approfondir un point obscur, rencontrer un acteur… Ce sont autant d’options possibles qui rendent la presse papier différente de la presse web et qui lui permette de garder un lien privilégié avec son lectorat.


Etes-vous intéressés et reliés à la communauté des bloggeurs?

Nous sommes évidemment intéressés par la communauté des bloggeurs qui s’avère être un réseau de passionnés très actifs sur la toile ! Nous lisons tout ce qui peut s’écrire ci ou là, les remarques sur le contenu ou les encouragements. Sur les forums (notamment le forum officiel hébergé par Gameblog), Ruth Steen et moi essayons de répondre autant que possible aux diverses questions qui peuvent être posées. De temps en temps, nous organisons des jeux concours avec certains blogs/sites afin de faire gagner des exemplaires du magazine ou des tee-shirts. La meilleure façon de rencontrer la communauté de bloggeurs reste toutefois les événements comme le BarGaming ou le Loft’In Game qui permettent de prendre le temps de discuter avec chacun.


Pour vous, la question de l’exclusivité de l’information est-elle importante au regard de la rapidité du web?

Je pense que la question de l’exclusivité de l’information est importante pour tout le monde. Comment satisfaire un lecteur si on lui propose un contenu déjà vu plusieurs fois sur Internet ou dans la presse papier ? Sans pour autant se retrancher dans des extrêmes et chercher tout le temps « l’exclusivité », nous avons la volonté de proposer un contenu différent voire inédit par son traitement. Tant pis si d’autres ont pu interviewer le même game designer, pourvu que nos questions soulèvent des thématiques singulières et recherchées.

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