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Ecriture-Videoludique est un site créatif sur les jeux vidéo. Nous proposons des textes et réalisons des vidéos autour de la culture vidéoludique. E-V vous donne à voir, écouter et lire les mutations de la culture du jeu vidéo.

OUTSIDE#11 - Atopic Festival 3ème édition

OUTSIDE#11 – Atopic Festival 3ème édition

Nous avons franchi le cap des dix numéros d’OUTSIDE (cool) avec ce 11éme reportage sur la 3éme édition de l’Atopic Festival organisé par l’association Human Atopic Space. Flashback : L’Atopic Festival est le festival international du film machinima et cette 3éme édition s’est déroulée en novembre 2011 les 14-15 au...
Bugs and glitches (Skyrim)

Bugs and glitches (Skyrim)

Tout d’abord, Delphine et moi vous souhaitons une belle et créative année (sans oublier la santé bien sûr) ! Nous n’avons pas fait le classement de nos coups de cœurs pour l’année 2011, non pas qu’il n’y en ai pas eu, mais plutôt parce que, disons le franchement, cela n’a...
Donner à voir l'invention du monde

Donner à voir l’invention du monde

Depuis le temps que j’arpente des univers de jeu vidéo, j’en suis arrivé à me poser une série de questions : pourquoi avoir mis un arbre ici ? Quelle est l’idée derrière l’emplacement de ce bâtiment ? Pourquoi ce terrain est aussi accidenté ? Cette zone est vide, faut-il que...
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Donner à voir l'invention du monde

Donner à voir l’invention du monde

Depuis le temps que j’arpente des univers de jeu vidéo, j’en suis arrivé à me poser une série de questions : pourquoi avoir mis un arbre ici ? Quelle est l’idée derrière l’emplacement de ce bâtiment ? Pourquoi ce terrain est aussi accidenté ? Cette zone est vide, faut-il que je l’explore ? Toutes ces...
Modeler les polygones ancestraux (From Dust)

Modeler les polygones ancestraux (From Dust)

From Dust est le dernier jeu d’Eric Chahi (Another World, Heart of Darkness) sortis sur le XBLA. Tu es le Souffle, une sorte de pouvoir primitif qui te permets de contrôler les éléments (l’eau, la terre, la lave). Si tu penses encore que tu ne peux pas interagir sur les environnements de tes jeux préférés,...
Les montagnes russes sous acides (Proun)

Les montagnes russes sous acides (Proun)

Proun est le dernier jeu du game designer allemand Joost van Dongen. Mais avant d’être un jeu, Proun c’est un mot un peu dissonant et pas très « sexy ». Quelle signification se cache derrière cette appellation ? À vrai dire pas mal de choses, de la peinture à l’architecture en passant par l’art conceptuel, Proun est un...
La Ballade du Poisson-rêve

La Ballade du Poisson-rêve

Le dernier timelaps réalisé dans L.A NOIRE m’a donné envie de vous parler, non pas du jeu en lui-même (pas encore), mais plutôt de la vie qui coule, du temps qui passe et des oiseaux qui chantent. Quoi de plus cliché qu’une journée qui défile sous nos yeux et qui laisse sa place à la...
Tuer n’est pas jouer (Bulletstorm)

Tuer n’est pas jouer (Bulletstorm)

Trouver une angle d’approche dans le FPS Bulletstorm développé par People Can Fly et Epic Games n’a pas été une chose facile. Ce n’est jamais vraiment une chose facile d’ailleurs. La question que je me pose à chaque fois que je démarre un texte est la suivante : que se cache t-il derrière la première...
Point ligne plan (Wolfenstein 1-D)

Point ligne plan (Wolfenstein 1-D)

Wolfenstein 1-D est une création de Mike Lacher. Elle consiste en une idée simple, rendre sur une ligne le premier niveau du FPS Wolfenstein 3D. Ce changement de perspective, comme étalée au rouleau compresseur, écrase les pixels de la 3D en un long pixel horizontal. Une belle ligne de joke. « La ligne géométrique est un...
la masse oscillante (Vanquish)

la masse oscillante (Vanquish)

Depuis mon achat du jeu les premiers jours de sa sortie, je savais que j’avais entre les mains un titre « hors norme ». Les premières heures de jeu ont rapidement confirmé mon impression et après plusieurs semaines en cette fin d’année 2010, je l’ai donc tout naturellement classé en 4e position de mon top dix de...

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Le SNJV a pour but de représenter et de défendre les intérêts de la profession.

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