E-V n’est pas un blog – E-V est une expérience !

Ecriture-Videoludique est un site créatif sur les jeux vidéo. Nous proposons des textes et réalisons des vidéos autour de la culture vidéoludique. E-V vous donne à voir, écouter et lire les mutations de la culture du jeu vidéo.

Fantaisie en Plusieurs Dimensions (FEZ)

Fantaisie en Plusieurs Dimensions (FEZ)

FEZ du studio Polytron est un jeu atypique, mais pour s’en rendre compte il ne faut pas s’arrêter à l’esthétique pixel-hype du titre. Au-delà de ses airs branchés qui allient look retro et musique électronique, FEZ par le biais de Phil Fish son créateur, semble vouloir jouer avec une composante...
Un problème esthétique

Un problème esthétique

Je suis tombé ce matin sur cette information : la mise en place d’une “Cité du Jeu Vidéo” à la Cité des sciences qui verra le jour en automne 2013. On le sait déjà, la révolution du jeu vidéo est en marche, et le fait que celui-ci acquière un lieu...
Jeux de regards

Jeux de regards

“EVO 2010” par Richard Li Une chose est sûre, le regard que nous portons aujourd’hui sur le jeu vidéo a changé. Des médias professionnels en passant par les blogueurs et jusqu’aux philosophes, tout le monde a quelque chose à dire sur le jeu vidéo. Il est donc certain que le simple...
OUTSIDE#11 - Atopic Festival 3ème édition

OUTSIDE#11 – Atopic Festival 3ème édition

Nous avons franchi le cap des dix numéros d’OUTSIDE (cool) avec ce 11éme reportage sur la 3éme édition de l’Atopic Festival organisé par l’association Human Atopic Space. Flashback : L’Atopic Festival est le festival international du film machinima et cette 3éme édition s’est déroulée en novembre 2011 les 14-15 au...
concepts
Point ligne plan (Wolfenstein 1-D)

Point ligne plan (Wolfenstein 1-D)

Wolfenstein 1-D est une création de Mike Lacher. Elle consiste en une idée simple, rendre sur une ligne le premier niveau du FPS Wolfenstein 3D. Ce changement de perspective, comme étalée au rouleau compresseur, écrase les pixels de la 3D en un long pixel horizontal. Une belle ligne de joke. « La ligne géométrique est un...
la masse oscillante (Vanquish)

la masse oscillante (Vanquish)

Depuis mon achat du jeu les premiers jours de sa sortie, je savais que j’avais entre les mains un titre « hors norme ». Les premières heures de jeu ont rapidement confirmé mon impression et après plusieurs semaines en cette fin d’année 2010, je l’ai donc tout naturellement classé en 4e position de mon top dix de...
La couleur rend aveugle (Colorblind)

La couleur rend aveugle (Colorblind)

J’ai appris la découverte du jeu Colorblind sur iPhone suite à ma lecture d’un article sur le site Kotaku. Colorblind est un jeu simple, jouant avec le concept haut combien délicat pour tous les créateurs : la couleur. « Quand je n’ai pas de bleu, je mets du rouge » (Pablo Picasso) Concept infini VS jeu simple...
Surfaces planes et univers creux : la 3D comme nouvelle énergie du récit.

Surfaces planes et univers creux : la 3D comme nouvelle énergie du récit.

De retour sur E-V après de nombreux projets artistiques, petits moments de pause sur Mass Effect 2 et Might & Magic Clash of Heroes ;) Ce texte est une réflexion sur mon rapport au jeux vidéos dans mes projets artistiques. Je reviens donc sur les concepts qui ont construit ce qui est ma recherche plastique...
Hardcore Gaming pour la vie.

Hardcore Gaming pour la vie.

Comment déceler un jeu hardcore? Avec les doigts qui chauffent? Les nerfs qui flanchent? La manette propulsée dans la cuisine? Je teste sur moi les effets du Hardcore Gaming : tentative de fin des jeux Devil May Cry 4 et Deadrising sur Xbox 360 (comme tout bon hardcore gamer qui se respecte). Au delà du...
The Last Guardian (je joue encore au jeux vidéo).

The Last Guardian (je joue encore au jeux vidéo).

Voici le nouveau jeu de la Team Ico, guidé par le talentueux game designer Fumito Ueda : The Last Guardian, prévu pour 2010 sur PS3. Les influences des jeux Ico et Shadow of the Colossus sont très clairement présentes (un héro seul et muet, un compagnon animal, l’architecture immense et désolée, une certaine mélancolie, des...
Modeler la matière du jeu : Noby Noby Boy.

Modeler la matière du jeu : Noby Noby Boy.

Noby Noby Boy est le dernier jeu de Keita Takahashi développé par Namco Bandai sur PS3. Keita est le créateur de la (géniale) serie des Katamari Damacy. N.N.B est LE jeu original du moment, magazines web et presse jeu vidéo le dissèque dans tous les sens et je trouve cela tout à fait légitime. Pour...

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Le SNJV a pour but de représenter et de défendre les intérêts de la profession.

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