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Ecriture-Videoludique est un site créatif sur les jeux vidéo. Nous proposons des textes et réalisons des vidéos autour de la culture vidéoludique. E-V vous donne à voir, écouter et lire les mutations de la culture du jeu vidéo.

OUTSIDE#11 - Atopic Festival 3ème édition

OUTSIDE#11 – Atopic Festival 3ème édition

Nous avons franchi le cap des dix numéros d’OUTSIDE (cool) avec ce 11éme reportage sur la 3éme édition de l’Atopic Festival organisé par l’association Human Atopic Space. Flashback : L’Atopic Festival est le festival international du film machinima et cette 3éme édition s’est déroulée en novembre 2011 les 14-15 au...
Bugs and glitches (Skyrim)

Bugs and glitches (Skyrim)

Tout d’abord, Delphine et moi vous souhaitons une belle et créative année (sans oublier la santé bien sûr) ! Nous n’avons pas fait le classement de nos coups de cœurs pour l’année 2011, non pas qu’il n’y en ai pas eu, mais plutôt parce que, disons le franchement, cela n’a...
Donner à voir l'invention du monde

Donner à voir l’invention du monde

Depuis le temps que j’arpente des univers de jeu vidéo, j’en suis arrivé à me poser une série de questions : pourquoi avoir mis un arbre ici ? Quelle est l’idée derrière l’emplacement de ce bâtiment ? Pourquoi ce terrain est aussi accidenté ? Cette zone est vide, faut-il que...
indie
Les montagnes russes sous acides (Proun)

Les montagnes russes sous acides (Proun)

Proun est le dernier jeu du game designer allemand Joost van Dongen. Mais avant d’être un jeu, Proun c’est un mot un peu dissonant et pas très « sexy ». Quelle signification se cache derrière cette appellation ? À vrai dire pas mal de choses, de la peinture à l’architecture en passant par l’art conceptuel, Proun est un...
Shamanic rites (Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

Shamanic rites (Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

Je soutiens depuis la première apparition de l’iPhone, que ce super-téléphone est le futur du jeu vidéo portable et mobile. Après la 3D dans nos yeux au cinéma, et la 3D dans nos mains avec la nouvelle console portable de Nintendo, l’expérience vidéoludique sensorielle semble être le vecteur numéro un pour les futures avancées du...
Point ligne plan (Wolfenstein 1-D)

Point ligne plan (Wolfenstein 1-D)

Wolfenstein 1-D est une création de Mike Lacher. Elle consiste en une idée simple, rendre sur une ligne le premier niveau du FPS Wolfenstein 3D. Ce changement de perspective, comme étalée au rouleau compresseur, écrase les pixels de la 3D en un long pixel horizontal. Une belle ligne de joke. « La ligne géométrique est un...
Cairn digital (Minecraft)

Cairn digital (Minecraft)

Dans le jeu vidéo, la belle promesse de s’amuser, voir même mieux de donner à créer quelque chose dans un monde ouvert n’est pas à la portée de tout le monde. Donner un monde aux joueurs est une sacré responsabilité je trouve, et l’échec cuisant de Second Life aurait pu mettre tout le monde d’accord...

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Le SNJV a pour but de représenter et de défendre les intérêts de la profession.

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