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Ecriture-Videoludique est un site créatif sur les jeux vidéo. Nous proposons des textes et réalisons des vidéos autour de la culture vidéoludique. E-V vous donne à voir, écouter et lire les mutations de la culture du jeu vidéo.

OUTSIDE#11 - Atopic Festival 3ème édition

OUTSIDE#11 – Atopic Festival 3ème édition

Nous avons franchi le cap des dix numéros d’OUTSIDE (cool) avec ce 11éme reportage sur la 3éme édition de l’Atopic Festival organisé par l’association Human Atopic Space. Flashback : L’Atopic Festival est le festival international du film machinima et cette 3éme édition s’est déroulée en novembre 2011 les 14-15 au...
Bugs and glitches (Skyrim)

Bugs and glitches (Skyrim)

Tout d’abord, Delphine et moi vous souhaitons une belle et créative année (sans oublier la santé bien sûr) ! Nous n’avons pas fait le classement de nos coups de cœurs pour l’année 2011, non pas qu’il n’y en ai pas eu, mais plutôt parce que, disons le franchement, cela n’a...
Donner à voir l'invention du monde

Donner à voir l’invention du monde

Depuis le temps que j’arpente des univers de jeu vidéo, j’en suis arrivé à me poser une série de questions : pourquoi avoir mis un arbre ici ? Quelle est l’idée derrière l’emplacement de ce bâtiment ? Pourquoi ce terrain est aussi accidenté ? Cette zone est vide, faut-il que...
jeux
Modeler les polygones ancestraux (From Dust)

Modeler les polygones ancestraux (From Dust)

From Dust est le dernier jeu d’Eric Chahi (Another World, Heart of Darkness) sortis sur le XBLA. Tu es le Souffle, une sorte de pouvoir primitif qui te permets de contrôler les éléments (l’eau, la terre, la lave). Si tu penses encore que tu ne peux pas interagir sur les environnements de tes jeux préférés,...
Les montagnes russes sous acides (Proun)

Les montagnes russes sous acides (Proun)

Proun est le dernier jeu du game designer allemand Joost van Dongen. Mais avant d’être un jeu, Proun c’est un mot un peu dissonant et pas très « sexy ». Quelle signification se cache derrière cette appellation ? À vrai dire pas mal de choses, de la peinture à l’architecture en passant par l’art conceptuel, Proun est un...
Tuer n’est pas jouer (Bulletstorm)

Tuer n’est pas jouer (Bulletstorm)

Trouver une angle d’approche dans le FPS Bulletstorm développé par People Can Fly et Epic Games n’a pas été une chose facile. Ce n’est jamais vraiment une chose facile d’ailleurs. La question que je me pose à chaque fois que je démarre un texte est la suivante : que se cache t-il derrière la première...
la masse oscillante (Vanquish)

la masse oscillante (Vanquish)

Depuis mon achat du jeu les premiers jours de sa sortie, je savais que j’avais entre les mains un titre « hors norme ». Les premières heures de jeu ont rapidement confirmé mon impression et après plusieurs semaines en cette fin d’année 2010, je l’ai donc tout naturellement classé en 4e position de mon top dix de...
La couleur rend aveugle (Colorblind)

La couleur rend aveugle (Colorblind)

J’ai appris la découverte du jeu Colorblind sur iPhone suite à ma lecture d’un article sur le site Kotaku. Colorblind est un jeu simple, jouant avec le concept haut combien délicat pour tous les créateurs : la couleur. « Quand je n’ai pas de bleu, je mets du rouge » (Pablo Picasso) Concept infini VS jeu simple...
Cairn digital (Minecraft)

Cairn digital (Minecraft)

Dans le jeu vidéo, la belle promesse de s’amuser, voir même mieux de donner à créer quelque chose dans un monde ouvert n’est pas à la portée de tout le monde. Donner un monde aux joueurs est une sacré responsabilité je trouve, et l’échec cuisant de Second Life aurait pu mettre tout le monde d’accord...
Steaks de geek (Super Meat Boy)

Steaks de geek (Super Meat Boy)

Hier soir, je me suis énervé sur un petit bout de viande. Attention chers lecteurs, il n’y a rien de sale ou de déplacé dans mon propos. Je veux parler du dernier jeu indé qui fait un carton sur le XBLA, Super Meat Boy développé par Team Meat. 500gr. de pixels Le petit bout de...

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Le SNJV a pour but de représenter et de défendre les intérêts de la profession.

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