E-V n’est pas un blog – E-V est une expérience !

Ecriture-Videoludique est un site créatif sur les jeux vidéo. Nous proposons des textes et réalisons des vidéos autour de la culture vidéoludique. E-V vous donne à voir, écouter et lire les mutations de la culture du jeu vidéo.

Fantaisie en Plusieurs Dimensions (FEZ)

Fantaisie en Plusieurs Dimensions (FEZ)

FEZ du studio Polytron est un jeu atypique, mais pour s’en rendre compte il ne faut pas s’arrêter à l’esthétique pixel-hype du titre. Au-delà de ses airs branchés qui allient look retro et musique électronique, FEZ par le biais de Phil Fish son créateur, semble vouloir jouer avec une composante...
Un problème esthétique

Un problème esthétique

Je suis tombé ce matin sur cette information : la mise en place d’une “Cité du Jeu Vidéo” à la Cité des sciences qui verra le jour en automne 2013. On le sait déjà, la révolution du jeu vidéo est en marche, et le fait que celui-ci acquière un lieu...
Jeux de regards

Jeux de regards

“EVO 2010” par Richard Li Une chose est sûre, le regard que nous portons aujourd’hui sur le jeu vidéo a changé. Des médias professionnels en passant par les blogueurs et jusqu’aux philosophes, tout le monde a quelque chose à dire sur le jeu vidéo. Il est donc certain que le simple...
OUTSIDE#11 - Atopic Festival 3ème édition

OUTSIDE#11 – Atopic Festival 3ème édition

Nous avons franchi le cap des dix numéros d’OUTSIDE (cool) avec ce 11éme reportage sur la 3éme édition de l’Atopic Festival organisé par l’association Human Atopic Space. Flashback : L’Atopic Festival est le festival international du film machinima et cette 3éme édition s’est déroulée en novembre 2011 les 14-15 au...
ÉCRITURES
Shamanic rites (Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

Shamanic rites (Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

Je soutiens depuis la première apparition de l’iPhone, que ce super-téléphone est le futur du jeu vidéo portable et mobile. Après la 3D dans nos yeux au cinéma, et la 3D dans nos mains avec la nouvelle console portable de Nintendo, l’expérience vidéoludique sensorielle semble être le vecteur numéro un pour les futures avancées du...
Coincer la balle (Table Tennis)

Coincer la balle (Table Tennis)

Une fois n’est pas coutume, je ne suis pas attiré par les jeux de simulation. Pourtant, ce Table Tennis développé par Rockstar Games en 2006 ne m’a pas donné le goût du retro dans la bouche. Bien au contraire, à l’heure des grands mouvements dans les salons et de la sudation sous les bras, je...
Tuer n’est pas jouer (Bulletstorm)

Tuer n’est pas jouer (Bulletstorm)

Trouver une angle d’approche dans le FPS Bulletstorm développé par People Can Fly et Epic Games n’a pas été une chose facile. Ce n’est jamais vraiment une chose facile d’ailleurs. La question que je me pose à chaque fois que je démarre un texte est la suivante : que se cache t-il derrière la première...
Point ligne plan (Wolfenstein 1-D)

Point ligne plan (Wolfenstein 1-D)

Wolfenstein 1-D est une création de Mike Lacher. Elle consiste en une idée simple, rendre sur une ligne le premier niveau du FPS Wolfenstein 3D. Ce changement de perspective, comme étalée au rouleau compresseur, écrase les pixels de la 3D en un long pixel horizontal. Une belle ligne de joke. « La ligne géométrique est un...
la masse oscillante (Vanquish)

la masse oscillante (Vanquish)

Depuis mon achat du jeu les premiers jours de sa sortie, je savais que j’avais entre les mains un titre « hors norme ». Les premières heures de jeu ont rapidement confirmé mon impression et après plusieurs semaines en cette fin d’année 2010, je l’ai donc tout naturellement classé en 4e position de mon top dix de...
« Contrairement au monde de l’art…

« Contrairement au monde de l’art…

« Contrairement au monde de l’art qui distingue l’artiste du critique, le monde de l’amateur entremêle les positions, si bien que production et discours, création et jugement ne sont jamais totalement séparés. » Phrase extraite du livre de Patrice Flichy « Le sacre de l’amateur, sociologie des passions ordinaires à l’ère numérique« . Éditions du Seuil et...
La couleur rend aveugle (Colorblind)

La couleur rend aveugle (Colorblind)

J’ai appris la découverte du jeu Colorblind sur iPhone suite à ma lecture d’un article sur le site Kotaku. Colorblind est un jeu simple, jouant avec le concept haut combien délicat pour tous les créateurs : la couleur. « Quand je n’ai pas de bleu, je mets du rouge » (Pablo Picasso) Concept infini VS jeu simple...

Syndicat National du Jeu Vidéo

Le SNJV a pour but de représenter et de défendre les intérêts de la profession.

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