E-V n’est pas un blog – E-V est une expérience !

Ecriture-Videoludique est un site créatif sur les jeux vidéo. Nous proposons des textes et réalisons des vidéos autour de la culture vidéoludique. E-V vous donne à voir, écouter et lire les mutations de la culture du jeu vidéo.

Fantaisie en Plusieurs Dimensions (FEZ)

Fantaisie en Plusieurs Dimensions (FEZ)

FEZ du studio Polytron est un jeu atypique, mais pour s’en rendre compte il ne faut pas s’arrêter à l’esthétique pixel-hype du titre. Au-delà de ses airs branchés qui allient look retro et musique électronique, FEZ par le biais de Phil Fish son créateur, semble vouloir jouer avec une composante...
Un problème esthétique

Un problème esthétique

Je suis tombé ce matin sur cette information : la mise en place d’une “Cité du Jeu Vidéo” à la Cité des sciences qui verra le jour en automne 2013. On le sait déjà, la révolution du jeu vidéo est en marche, et le fait que celui-ci acquière un lieu...
Jeux de regards

Jeux de regards

“EVO 2010” par Richard Li Une chose est sûre, le regard que nous portons aujourd’hui sur le jeu vidéo a changé. Des médias professionnels en passant par les blogueurs et jusqu’aux philosophes, tout le monde a quelque chose à dire sur le jeu vidéo. Il est donc certain que le simple...
OUTSIDE#11 - Atopic Festival 3ème édition

OUTSIDE#11 – Atopic Festival 3ème édition

Nous avons franchi le cap des dix numéros d’OUTSIDE (cool) avec ce 11éme reportage sur la 3éme édition de l’Atopic Festival organisé par l’association Human Atopic Space. Flashback : L’Atopic Festival est le festival international du film machinima et cette 3éme édition s’est déroulée en novembre 2011 les 14-15 au...

Dans le jeu vidéo, la belle promesse de s’amuser, voir même mieux de donner à créer quelque chose dans un monde ouvert n’est pas à la portée de tout le monde. Donner un monde aux joueurs est une sacré responsabilité je trouve, et l’échec cuisant de Second Life aurait pu mettre tout le monde d’accord (SL a finis par m’ennuyer ferme rapidement).
Le jeu qui à motivé aujourd’hui l’écriture de ce texte s’appelle Minecraft, développé, imaginé et conçu par un seul homme suédois du nom de Markus Persson (alias Notch).

More-with-lessing

Avant de rentrer en profondeur dans les mécanismes de Minecraft, je souhaiterai vous parler de son graphisme et de son esthétique. La partie visuelle du jeu est bien mise en avant pour une raison simple, Minecraft se propose comme le plus gigantesque amas de pixels que vous ayez jamais vu. Oui, pas de compromis graphique ici, mais plutôt une exploration visuelle de ce que peut-être une entité indivisible : le cube.
Aucune référence du côté des mondes ouverts graphiquements réalistes, non, pour notre plus grand bonheur Markus Persson a choisis d’apporter un univers cubique, teinté d’une certaine poésie, dont le but du jeu est à découvrir tel un livre ouvert laissé sur le bord d’une table. A deux (gros) doigts de l’abstraction, tous les éléments visibles dans Minecraft sont proche du l(e)ogo, du pictogramme, du signe le plus minimal pouvant représenter une chose ou un objet. Comme si le monde se serait petit à petit transformé, non pas en cristal comme dans « La forêt de cristal » de J.G. Ballard, mais en cube.
Effet maximum avec le minimum de moyen, où comment reprendre l’expression less is more du célèbre architecte Ludwig Mies van der Rohe. Minecraft, dans son économie graphique géniale et dans ses inventions, me renvois aussi au prodigieux inventeur américain Buckminster Fuller. Créateur solitaire avec des idées folles, du courage, et des inventions souvent futuristes, couplé à une vision précise de la matière « [...] tout ce qui se trouve sur la table, devant vous, et qui est destiné à constituer petit à petit vos cheveux, votre peau, etc., pour que tout cela redevienne de l’air au-dessus des montagnes. Pour, qu’en d’autres termes, vous soyez comme totalement dispersé. Je voudrais que vous commenciez à vous intéresser à vous-même comme à chacun de ces éléments[...] » (citation extraite du livre Buckminster Fuller : scénario pour une biographie). De ces particules numériques (donc nos cubes) il va falloir faire quelque chose et démarrer une aventure remplie de recherche et de construction.

Cairn digital

« Un cairn est un amas artificiel de pierres. On les trouve la plupart du temps sur les reliefs, les tourbières ou au sommet des montagnes. Ils remplissent plusieurs fonctions : baliser un sentier traversant un sol rocailleux ou aride, ou traversant un glacier, repérer le sommet d’une montagne, marquer un site funéraire ou célébrer les morts. Ils peuvent varier de simples amas branlants à de savantes prouesses de construction. En certains lieux, des jeux sont régulièrement organisés pour déterminer celui qui construira le plus beau cairn. » (cf. définition du mot Cairn dans Wikipédia)

Je n’ai pas trouvé de meilleur comparaison pour essayer de vous décrire les mécanismes de Minecraft. Je pense que ceux qui auront déjà joué au jeu y verront une image pleine de sens, pour mes autres lecteurs qui sont encore dans l’inconnu, pas d’inquiétude le chemin est balisé.
Minecraft est un jeu à la première personne un peu particulier, et à ce titre il pourrait rentrer dans une nouvelle déclinaison du genre, celui des First Person NON Shooter. Vous l’aurez compris, le but premier de Minecraft n’est donc pas le tir.
La mécanique de jeu dans Minecraft est la suivante, vous démarrez dans un monde généré aléatoirement composé de cubes. Dans ce monde, les cubes représentent des arbres, de l’herbe, de la neige, du sable, de l’eau, de la roche, du bois, enfin toutes les matières qu’il est possible de trouver dans la nature. Là où si situe le premier tout de force, se situe dans la complète modification des cubes qui composent le monde. On peut donc les « casser » pour ainsi récupérer leurs matières, du bois, de la roche, du sable… pour ainsi « reposer » un autre cube où bon nous semble. Voici le premier principe de jeu, « casser », « creuser », « tailler » l’environnement pour emmagasiner des blocs de matière. Mais il est possible de faire autre chose avec ces cubes que des constructions, et cela se passe avec la transformation, ou plutôt la fabrication.

Je trouve les jeux qui présentent un concept infini assez déstabilisants. Ces jeux sont souvent proches des mondes ouverts (bacs à sable), identifiés comme les nouveaux terrains de jeux du 21e siècle. Mais on le sait, l’Homme (et donc le joueur) à besoin de limites pour avancer. Ainsi, dans Minecraft on ne fait pas tout, même si il est conceptuellement possible de le faire. Pour illustrer cette idée, je vous renvois aux vidéos des plus belles folies créatrices de certains joueurs (plus bas dans la liste de liens).
Pour finir sur mon explication des mécaniques du jeu, je reviens donc sur le principe de la fabrication (d’où le nom Mine-craft, qui veut dire en anglais « métier manuel »). Les cubes récoltés en creusant et cassant les matières du monde, peuvent être « mélangées » ou « combinées » afin d’obtenir d’autres objets, qui peuvent aller de coffres pour ranger d’autres objets, à des habits, des armes ou des outils pour récolter les matériaux.
Oui, vous avez bien lu des « armes », car une dernière chose est à mentionner dans l’aventure Minecraft. Il est donc possible de construire et fabriquer à l’infini dans cet univers anguleux. Cependant, en fonction du niveau de difficulté choisi, vous contrôlez l’apparition d’ennemis lorsque la nuit tombe. Dans le mode easy, il n’y a aucun ennemi qui vient la nuit venue, mais dans les autres modes, il s’agit de survivre dans le cycle jour-nuit. Il est donc indispensable de connaitre les bonnes combinaisons d’objets afin de fabriquer des outils de survie et de construire des abris en tout genre afin de se protéger.

No ending

Ce texte sur Minecraft pourrait faire l’objet de la création d’un livre qui trouverai aisément sa place dans La bibliothèque de Babel. Je voudrai citer un auteur (pas la première fois ici) qui a changé ma vision du monde après l’avoir lu, Jorge Luis Borges, au sujet de l’infini : « [...]Le juger limité (le monde), c’est postuler qu’en quelque endroit reculé les couloirs, les escaliers, les hexagones peuvent disparaître – ce qui est inconcevable, absurde.[...] »
Je vous conseille l’expérience (financièrement peu coûteuse) proposée par un seul homme, qui comme un créateur un peu fou ou un écrivain isolé, propose à ceux qui le veulent bien de revenir à l’état d’homme des cavernes digitalisé.

En continuant la lecture des autres définitions du mot « craft » en français, on trouve « habileté », « ruse », mais aussi « petit navire »… et moi je retourne sous le ciel de pixels.

Je vous propose une liste de liens afin de poursuivre la découverte :

- Un trailer réalisé par un fan

- « Divine enfance (Minecraft) », un texte de Martin Lefebvre dans son blog.

- « Minecraft et le je« , un autre texte de Martin Lefebvre sur le genre des first person NON shooter

- MinepediaFR, une grosse source d’informations en français.

- « Pourquoi Doom a été conçu en vue subjective ? » un article sur le site 01.net qui pose la question à John Carmack

- « Building Megaobjects in Minecraft« , une construction hallucinante…

- « A 16-Bit Program Counter, Another 16 Bits of Memory, And One Dead Pig« , un ordinateur 18bits qui fonctionne…

Article précédentSteaks de geek (Super Meat Boy) Article suivantTop dix de l’année deux mille dix

4 comments

  1. 3lie973 says:

    déc 28, 2010

    Répondre

    Whaw très bel article vraiment dommage qu il n y ait personne l ayant vu.
    Pour ma part je suis un fan invétéré de minecraft et cet article m a beaucoup touché.
    Minecraft est vraiment bien décrit.

  2. Nicolas T. says:

    déc 29, 2010

    Répondre

    Merci pour tes compliments pour mon texte. Je suis dans des descriptions de jeu avec des références artistiques, je suis content que tu ai retrouvé l’univers de Minecraft dans les explications.

    Effectivement, je ne sais pas si « personnes » n’a lu mon article, mais celui ci n’est pas dans un format habituel et donc je ne pense pas avoir beaucoup de lecteurs. En tout cas quelques personnes me suivent de façon régulière ;)

  3. Guillaume says:

    jan 31, 2011

    Répondre

    je n’arrive pas a trouver la liste de toute les construction, est-ce que cela cerait possible svp?
    Merci

  4. TrynePlague says:

    fév 2, 2011

    Répondre

    Trés bel article en effet, bien plus interessant que le genre de texte qu l’on trouve sur un jeuxvidéo.com…

    «  »Je trouve les jeux qui présentent un concept infini assez déstabilisants. »"

    On est clairement perdu quant on entre dans ce monde pour la premiere fois et on passe les premieres minutes (heures.. ? ) a marcher et regarder autour de soi sans vraiment avoir de but. Mais arrive un moment ou dans notre imagination, tout commence a prendre forme et une idée se dessine. Si vous avez passé votre enfance en jouant aux legos comme moi, vous allez rapidement retrouver votre sens de la créativité.

    Pour ma part, voici un lien de ce que j’ai pu créer dans Minecraft :

    http://www.youtube.com/watch?v=5P9_AMaAHbk

Que pensez-vous?

Nom obligatoire

Site web

Spam Protection by WP-SpamFree

Syndicat National du Jeu Vidéo

Le SNJV a pour but de représenter et de défendre les intérêts de la profession.

Merlanfrit.net

Tu passes trop de temps devant ton écran.

Easyflow studios

est une web agency spécialisée dans la création multimédia sur internet.

Radio01.net

Podcasts vidéoludiques alternatifs.