exp. Magazine est un projet du journaliste Mathew Kumar, il a notamment travaillé pour des sites comme Edge, Gamasutra, Eurogamer et Rock, Paper, Shotgun.
Ce projet d’édition sur le jeu vidéo créé en 2009 à tout de suite attiré mon attention par sa forme étrange entre un fanzine (avec son côté Do It Yourself) un magazine et une édition numérique. À vrai dire il en comporte un peu des trois, et comme le définit Mathew, exp. Magazine est « indépendant » et propose des textes basés sur des expériences de jeux. Le graphisme du magazine est plutôt simple et élégant, vous pouvez vous faire une idée de l’objet en téléchargeant ici le numéro Minus infinity. Bien entendu, exp. Magazine est destiné à être lu en version papier et il est possible d’acheter les numéros via le site pour 7.00$.
Dans un contexte où ce genre d’initiative est plus facilement visible sur le Web, l’auto-édition sur le jeu vidéo reste un domaine plutôt désertique. exp. Magazine nous rappelle que l’écran n’est pas toujours le lieu pour faire avancer la critique avec une forme d’écriture personnelle. Aujourd’hui démarrer un blog est aussi facile que d’appuyer sur le bouton power de sa console, mais il est souvent difficile de maintenir une ligne directrice et surtout de se souvenir combien il est ardu de créer une édition, avec tout le travail que cela implique. Non pas que la souffrance soit le seul moteur pour faire les choses bien, mais faire soi-même son édition dans le but de l’imprimer est une aventure complexe. Complexe et belle.








