Warco est un fps en cours de développement du studio Defient Development.
Cette image du jeu laisse croire à un fps guerrier de plus, pourtant « l’arme » utilisée que l’on voit au premier plan n’est pas (ou plus) un fusil mais une caméra. Il ne s’agit plus d’incarner un soldat mais plutôt un réalisateur/journaliste qui comme le joueur, prend une distance dans le regard de l’action à l’écran pour mieux y « plonger ». Évidement, ce choix de troquer l’arme pour la caméra n’est pas sans conséquence, et il serait un peu long de développer maintenant tous les enjeux.
Faire sortir de ses habitudes un genre aussi « classique » que le fps est un vrai challenge, et il n’est alors pas étonnant que la personne à l’origine de cette idée soit quelqu’un d’extérieur au studio. Il s’agit de Tony Maniaty, journaliste australien, qui a eu cette idée de simulateur : « Tony Maniaty, an Australian journalist who has reported from regions like East Timor and post-Soviet Eastern Europe, envisioned the game as a sort of training simulator. »
Faire rentrer le monde du journalisme de guerre dans un fps me semble une idée évidente, claire et intelligente pour faire un peu bouger les choses au sein du genre. Le fps propose une immersion dans le jeu et son environnement tout à fait adapté à mon sens à cette expérimentation. Jouer avec un simulateur, capter des images et proposer une réflexion de fond avec les scenarii que cette démarche peut produire, ouvre une voie trop peu développée aujourd’hui. La vision à la première personne implique sûrement la question de la caméra dans le jeu vidéo, il est grand tant que des choses nouvelles naissent de ce simple constat. « We’re optimistic that we’ll find a way to make the project work as a commercial reality. » Le plus dur reste à venir.







