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Ecriture-Videoludique est un site créatif sur les jeux vidéo. Nous proposons des textes et réalisons des vidéos autour de la culture vidéoludique. E-V vous donne à voir, écouter et lire les mutations de la culture du jeu vidéo.

Fantaisie en Plusieurs Dimensions (FEZ)

Fantaisie en Plusieurs Dimensions (FEZ)

FEZ du studio Polytron est un jeu atypique, mais pour s’en rendre compte il ne faut pas s’arrêter à l’esthétique pixel-hype du titre. Au-delà de ses airs branchés qui allient look retro et musique électronique, FEZ par le biais de Phil Fish son créateur, semble vouloir jouer avec une composante...
Un problème esthétique

Un problème esthétique

Je suis tombé ce matin sur cette information : la mise en place d’une “Cité du Jeu Vidéo” à la Cité des sciences qui verra le jour en automne 2013. On le sait déjà, la révolution du jeu vidéo est en marche, et le fait que celui-ci acquière un lieu...
Jeux de regards

Jeux de regards

“EVO 2010” par Richard Li Une chose est sûre, le regard que nous portons aujourd’hui sur le jeu vidéo a changé. Des médias professionnels en passant par les blogueurs et jusqu’aux philosophes, tout le monde a quelque chose à dire sur le jeu vidéo. Il est donc certain que le simple...
OUTSIDE#11 - Atopic Festival 3ème édition

OUTSIDE#11 – Atopic Festival 3ème édition

Nous avons franchi le cap des dix numéros d’OUTSIDE (cool) avec ce 11éme reportage sur la 3éme édition de l’Atopic Festival organisé par l’association Human Atopic Space. Flashback : L’Atopic Festival est le festival international du film machinima et cette 3éme édition s’est déroulée en novembre 2011 les 14-15 au...

Warco est un fps en cours de développement du studio Defient Development.
Cette image du jeu laisse croire à un fps guerrier de plus, pourtant « l’arme » utilisée que l’on voit au premier plan n’est pas (ou plus) un fusil mais une caméra. Il ne s’agit plus d’incarner un soldat mais plutôt un réalisateur/journaliste qui comme le joueur, prend une distance dans le regard de l’action à l’écran pour mieux y « plonger ». Évidement, ce choix de troquer l’arme pour la caméra n’est pas sans conséquence, et il serait un peu long de développer maintenant tous les enjeux.

Faire sortir de ses habitudes un genre aussi « classique » que le fps est un vrai challenge, et il n’est alors pas étonnant que la personne à l’origine de cette idée soit quelqu’un d’extérieur au studio. Il s’agit de Tony Maniaty, journaliste australien, qui a eu cette idée de simulateur : « Tony Maniaty, an Australian journalist who has reported from regions like East Timor and post-Soviet Eastern Europe, envisioned the game as a sort of training simulator. »
Faire rentrer le monde du journalisme de guerre dans un fps me semble une idée évidente, claire et intelligente pour faire un peu bouger les choses au sein du genre. Le fps propose une immersion dans le jeu et son environnement tout à fait adapté à mon sens à cette expérimentation. Jouer avec un simulateur, capter des images et proposer une réflexion de fond avec les scenarii que cette démarche peut produire, ouvre une voie trop peu développée aujourd’hui. La vision à la première personne implique sûrement la question de la caméra dans le jeu vidéo, il est grand tant que des choses nouvelles naissent de ce simple constat. « We’re optimistic that we’ll find a way to make the project work as a commercial reality. » Le plus dur reste à venir.

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